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ときめきメモリアル ONLINE 【ときめきめもりある おんらいん】 ジャンル 学園コミュニティーゲーム 対応機種 Windows 98 / 2000 (SP4) / XP(オンライン専用) 発売・運営・開発元 コナミ(2006/3/23~3/31)コナミデジタルエンタテインメント(4/1~) サービス期間 2005年9月26日~2005年10月5日(クローズドβ1テスト)2006年2月1日~2006年2月27日(クローズドβ2テスト)2006年3月23日~2007年7月31日(正式サービス) プレイ料金 30日につき1,200円 判定 なし ポイント コンセプトは悪くなかった底の浅さと運営の酷さが災いして大失敗 ときめきメモリアルシリーズ 概要 システム 正式サービス前のトラブル 問題点及び本作が失敗した理由 チャットコミュニケーション以外に、できることが少ない ユーザー間でのトラブル その他の問題 本作の主な問題点の総括 評価点 総評 余談 スクリーンショットの扱いに対する規約の厳しさ 概要 コンシューマー恋愛シミュレーションの草分け的存在になった『ときめきメモリアル』のオンライン版。コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)初の本格的ネットゲームである。 ときめきメモリアルシリーズは恋愛シミュレーションゲームとして有名になったが、もともとは「高校生活の3年間を追体験するゲーム」というコンセプトで開発されていた。 オンラインに舞台を移した本作では原点回帰をはかり、「恋愛シミュレーションのオンラインゲーム化」ではなく、「高校生活を擬似体験するオンラインゲーム」という、シリーズの開発コンセプトに立ち返った作風を主軸に据えている。(*1)。 プレイヤーは高校生になり、部活動や授業を通じて自分のキャラクターの能力を育成し、他プレイヤーのキャラクターと交流していく。 オンラインゲームといえばRPGやFPSなど戦闘中心のものが主流だった時代にあって、戦わず争わず平和な学園生活を楽しむというコンセプトは少数派と言える。メーカーもこれを新機軸としてアピールしていた。 「Boys Girls 学園コミュニティ・ゲーム」と銘打たれており、男女両方のユーザーを対象としていた。 クライアントソフトは様々な手段で提供された。ダウンロード版は無料(*2)、ソースネクストから発売されたパッケージ版は1,980円(30日分の利用権付き)もしくは3,970円(90日分の利用権付き)。また書籍付録版や特典CDなどがついた豪華版も発売された(いずれも30日分の利用権付き)。 このように、オンラインシステムとしては斬新なコンセプトで稼働前から注目されシリーズのファンからも期待されていたのだが、サービスの開始直後から問題が頻発し、運営側の運営態度のまずさと作品そのものの問題点が露呈していくこととなる。 結果、ユーザー離れに歯止めが聞かない状況に陥り、ユーザーの期待に反した盛り上がりの薄さで幕を閉じることになってしまった。 システム キャラクターメイキング。 プレイヤーは自分の分身となる操作キャラクターを作成する。キャラクターの姿はマップ移動等で表示される3頭身のデフォルメと、正面からのいわゆる立ち絵の二種類が必要とされる。 目・口・鼻・体系・制服の色等、カスタマイズ要素は豊富。自分そっくりに作る事も、美化した理想的なキャラクターを作る事もできる。 このカスタマイズで作れるキャラクターパターンは豊富で、同じパーツのキャラクターと遭遇する事が困難なほどであった。 なお本作では各サーバーが「学校」であり、校名=サーバー名となっている。 サーバー間移動は出来ないが、NPCや制服等の要素はどの学校も一緒。 また作成したキャラはA~Zまでのいずれかのクラスに自動的に編入される。 授業システム。高校生活を体験するために必要不可欠な要素である。 自分の教室にいる時に、8教科15分サイクルで行われる2択・4択クイズ。正解率に応じて自キャラのパラメーターを上げる事ができ、アイテムをもらえる事も。 見方によっては、『クイズマジックアカデミー』のPCオンライン版のような物と見ることも出来なくは無い。 授業を受けずに教室内に留まりたい場合、設定で授業offにすることも可能。 また定期的に中間試験・期末試験等が行われた。試験期間中は8教科全てについて、マークシート方式の20問テストを受けられるようになり、試験期間終了後には上位者名や平均点が発表された。 なおクラスと名前も自分で記入しないと0点に…。 クラブ活動。 体育会系・文科系の計8種類から選ぶ。帰宅部になることも可能。対戦型ゲームをプレイし、成績に応じて自キャラのパラメーターを上げていく。アイテムを貰える事もあれば、必殺技を習得する事も出来る。 ドラマイベント。 シナリオごとに指定された人数・性別のユーザーを集めて、演劇のようなものを行う。内容はいかにも学園モノといった雰囲気のショートドラマ。途中で選択肢があらわれ、これによってストーリー展開が大きく変わることもある。「多人数での協力プレイ」という意味では、他のオンラインゲームで言う「ミッション」に相当すると言えなくもない。 恋愛候補生の攻略。 本作には「恋愛候補生」と呼ばれるNPCが5人存在している。うち女生徒が3名で、男子生徒が2名。彼/彼女たちと共に行動し、フラグを立てていくことによって恋仲となり、デートなど特別なイベントを楽しむことができる。なおプレイヤーごとにフラグを管理しているため、他のプレイヤーと干渉しあう事は無い。 ツーショットチャット。 本作独自の要素。プレイヤー同士が了解すれば、立ち絵が表示されるアドベンチャーゲームモードで二人だけのチャットをする事ができる。対象は異性キャラクターとは限らない。このモードでは立ち絵キャラクターの表情を多彩に変化させて、言葉だけによる会話を超えた、細やかな情緒あふれるコミュニケーションを楽しむ事ができる。 よくある「ささやきチャット」のバージョンアップ版と考えて良い。 正式サービス前のトラブル + βテスト 第一次βテストユーザーに 「ときめきメモリアル ONLINE」の文字がデカデカ書かれた封筒が届く という、「ギャルゲーをプレイしていることを周囲に知られたくないユーザーもいるんだから空気読め」とツッコミたくなる珍事が発生したが、第一次βテストではそれなりの盛り上がりを見せ、専門サイトでは期待の本命とされて紹介されていた。 ときメモファン、ギャルゲーファンのみならず、「戦闘要素がなく殺伐としていないオンラインゲーム」というコンセプトに惹かれた人も多かった。mixiを利用して生徒を募ったのも功を奏したのだろう。 だが、第二次βテスト開始時にサーバートラブルが発生(*3)し、第一次(2005年10月5日終了)と第二次(翌年2月1日)の間に期間が開いてしまい、ユーザーの熱が冷めてしまった。 第二次βテストで試験期間が実装されたが、この間通常の授業が無く、しかも部活はある種作業ゲーで他人とは会話できない為、早々に試験を終わらせてしまったプレイヤーは「チャットコミュニケーション以外にする事がほとんどない」という本質的な問題点に直面してしまった。この期間に他の多くのオンラインゲームのβテストが開始された事もあって、ユーザー離れを引き起こす事になった。 チャットコミュニケーションの制約の厳しさ コミュニケーション機能をウリにしている本作ではあるが、卑猥・差別的な言葉に関する規制が必要以上に厳しく、日常会話も困難であった。 第一次βテストの時点では「わかんない(判んない)」という言葉を発した際に「わかん」=「和姦」と判定されて伏せ字処理され「***ない」などと表示されるケースをはじめ、「フェラーリ」「レオナルド」「コインランドリー」といった言葉も伏字処理されるという笑い話にもならないケースが発生している。さらには「チャリンコ」「運ちゃん」といった言葉ですら伏字にされる始末であった。 問題点及び本作が失敗した理由 チャットコミュニケーション以外に、できることが少ない 本作最大の、本質的な問題点がこれである。前述の「システム」では色々な要素を列記したが、これらはいずれも底が浅く、短時間で味わい尽くしてしまう物ばかりだった。 RPGなどと違ってアクション・戦闘の要素がないというのが本作の特徴なのだが、それの代替となるべき要素がリプレイ性の低い物だったのである。 戦闘系MMORPGや、昨今のアプリゲームなどでも常套手段である「素材集めやイベント完走のために何度も同じことの周回を強いる」というシステムは、ほぼ採用されていなかった。 正式サービス開始以来、かなりの長きにわたって新要素が追加されなかった。そしてようやく追加された新要素はトランプゲーム「大貧民」であり、生徒たちを落胆・脱力させた。 基本システムが薄くてもイベントを頻繁に行って刺激を与え続ければユーザーを繋ぎ止めることができたのだろうが、本作はそれも消極的であり、第二次βテスト期間も含めると8ヶ月もの間、公式イベントが一切行われないこともあった。 そのため多くのプレイヤーが、早期のうちに飽きて脱落してしまった。そして残ったプレイヤーも「授業」「部活」「NPCの攻略」などには見向きもせず、プレイ時間のほとんどを他プレイヤーとのチャットに費やした。「動作が重く毎月1,200円もかかるが、見た目が豪華なチャットソフト」。それが本作の最終的な評価となったのである。 2006年3月23日に正式サービスが開始されたが、アカウント管理サーバーがダウンしてしまい、新規ユーザーの獲得に失敗してしまった(*4)。 不具合の修正やアイテムの追加アップデートは頻繁にあったものの、新規イベントや追加要素に乏しく、βテストからのユーザーがさらに離れていく事になった。 減少してしまったユーザーを取り戻すため、復帰キャンペーンや無料登録アカウントサービスなどを行うも、新規登録キャラクターは既存ユーザーとは違う別サーバーに隔離される仕様にしたため、不満の声がさらに強まる(*5)。 ユーザー間でのトラブル ユーザー同士でのコミュニケーションに主眼を置いた内容であるが故に、そのコミュニケーションによるユーザー間でのトラブルも多く発生した。 本作のゲーム内容自体が「他のユーザーとのチャットを楽しむ」という部分が強く、そして実際にゲーム内でそれ以外に出来ることがない(ゲーム内容のことで語ることが無い)為に、どうしてもチャットでの会話内容も日常会話や雑談が中心になりがちであった。そのため、年齢差や価値観の違いなどにより会話に参加しにくいケースも発生した。 この点については、「ゲーム中においてプレイヤー間に共通の目的・目標といったものを設定する」「複数のプレイヤー同士で協力して取り組むことの出来るゲーム要素」等の要素で十分改善できたとする声が多い。本作が「学園もの」という、多人数によるオンラインプレイを前提としたゲーム内容に適した世界観だっただけに、この点を惜しむ声が大きかった。 その一方で、「新規プレイヤーや学校・クラスを異動したプレイヤーが、古参プレイヤーの輪の中に入れず孤立する」といったケースも発生した。また古参プレイヤーであっても、一度プレイヤーの輪の中から外されてしまうと孤立して行き場を失い、結果プレイ意欲も喪失して引退するといった事態も起きた。更には「プレイヤー間で自分達の気に入らないプレーヤーを輪の中から外してゲームからの引退に追い込もうとする」「古参プレイヤーが派閥を形成し新規プレイヤーを受け入れないような状況を作る(逆に新規プレイヤーが、そういった古参プレイヤーのノリや空気に抵抗を感じ受けいることができない)」という事例も発生した。 本作は学園モノだが、こういったユーザー間のトラブルは文字通りリアルな学校でのいじめ問題そのものな状態であった。 本作は(上記にもあるような公式の厳しい規制もあり)ゲーム内部での交流のみならず、外部のSNSやオフ会等によるよりリアルな交流を積極的に求める傾向が強く、そこから派生した話題や人間関係がゲーム内でのそれよりも重視されるという、ある種異様な傾向があった。 そしてそれらと合わせ、新規プレイヤーに対するSNSやオフ会などへの過剰な勧誘行為も行われ、これも問題となった。こうしたノリも新規プレイヤーには抵抗のあるものとして受け止められることが多かった。 こういった流れが存在した背景には、上記でも散々語られているが「本作のゲーム内のコミュニケーション機能が貧弱なまま改善されず、外部コミュニティを併用しないと情報収集・伝達がまともに行えない」といった事情もあった。 本作がユーザー間のチャットコミュニケーションに主眼を置いた内容であったことや、恋愛シミュレーションゲームである「ときメモ」のタイトルを冠していた為か、所謂「出会い系」と勘違いしたようなプレイヤーも存在しており、今で言う「出会い厨」のようなユーザーも多く見られた。 中には異性プレイヤーの実生活にまで踏み込んであれこれと詮索したり本気で交際を要求したりするプレイヤーもごく少数ながら存在していた。このようなイメージは、やはり新規プレイヤーには異様と感じる者も当時は多くいたはずである。 後に本作はサーバ統合が行われ、それに伴いクラスの再編等が行われたが、それに合わせ上記にあるSNS内に設置されたコミュニティや各クラスごとのコミュニティサイト等にもこの流れが訪れた。しかし一部では旧所属クラスの古参プレイヤーによる主導権争いや、一本化調整そのものができぬままに同一クラスのコミュニティを乱立させ混乱に陥るケースが発生し、新規プレイヤーにとってはさらにとっつきにくい状況を作り出すこととなる。 ここまで読めば解っていただけると思うが、このプレイヤー間に漂う独特な空気やノリはまさに「新規層が入ってこなくなった不人気ゲームにおける典型的な末期症状」のソレであった。 こうした空気の一部は、正式稼働してしばらくした頃にはβ2テスト版からの古参勢によって既に形成されていたのである。 ゲーム内容自体の問題点とは言い切れないが、根本を辿れば公式対応やゲーム内容の改善等で対処可能と思われる点も多く存在する為、やはり運営の不備として指摘する声は多い。 その他の問題 相変わらずなチャットコミュニケーションの制約の厳しさ 第二次βテスト以降はさすがに緩和されたものの、それでもなお他のネットゲームと比較して非常に厳しく、チャットウィンドウに頻出する伏せ字がユーザーに不満と閉塞感を与え続けた。 ゲームそのものの問題ではないため詳細は余談に譲るが、公認ファンサイトの運営やスクリーンショットの利用に関する規制が異様なまでに厳格だったため公式自ら盛り上がりに水を差す結果となった上に、運営自体の態度も非常に高圧的な物腰に終始していたため、愛想をつかして離れていくユーザーも増加した。 本作の主な問題点の総括 以上の事例から本作における問題点をまとめると、 開発チームが、ユーザーの求めるものを理解できなかった。 ファンの盛り上がりや話題性をメーカー自身が潰した。 チャット以外にできることが少なく、そのチャット機能も使いづらかった。 ……といったところだろうか。 こうして見ると、オンラインゲームをヒットさせるための条件がすべて欠けている点が致命的である。 PCエンジン版初代『ときメモ』が、ニフティサーブの口コミが元で爆発的人気を巻き起こす事になったのとは対照的に、本作はコナミの殿様商売方針に対する悪評が口コミで広まり、失敗作とみなされたのだから何とも皮肉な話である。 評価点 とはいえ、本作も決して悪い部分だけではない。 性別も年齢も職業もバラバラな人間たちが一様に「高校生」という仮面を被り、対等の立場で率直に語り合う。そんな本作のゲーム世界は混沌に満ちていると同時に、他のゲームには無い独特の温もりも備えていた。 特に最末期まで本作に残り続けたプレイヤー達は対人交流を重視する傾向が強く、今もなお「過ぎ去りし高校生活の日々」を懐かしむ人も、決して少なくない。 「懐かしい高校生活を追体験する」というシリーズの元々のコンセプトに立ち返り、さらにオンラインゲームを土俵にしてそうしたコンセプトを展開させるという、これまでの恋愛ゲームはもちろん、オンラインゲームとも異なる機軸の斬新性は確かなものだっただけに、それを活かせずに終わってしまった事が非常に惜しい。 総評 本作が内包していた可能性と先進性は相当なものである。おそらくは「ゲーム性は簡潔でさほど労力を注ぐ必要はなく、プレイヤー間で自主的にコミュニティを作らせて、その中で交流や自己表現を楽しんでもらう」というスタイルを目指していたのだろうが、これは近年流行している一部のソーシャルゲームにきわめて近いものがある。 事実、アメーバピグ等の、比較的似たコンセプト(ユーザーコミュニティーにのみ重点を置いて、ゲームとしての部分を大幅に切り捨てる)のゲームが後にそれなりの好評を得ている。 プレイヤー側がそれを理解できなかった 時代が追いついていなかった そもそも本作に期待を寄せるユーザーとは相性があまり良くないジャンルだった その可能性を生かす為に受ける層へのアピールを運営がしなかった 今いるユーザーが求める追加要素を運営が用意できなかった 規制が厳しすぎた ……といった、別の要因が重なり合って評価が下がっているだけで、バグ等に目を瞑れば(早々と修正パッチが当った事も相まって)、やろうとしている事や、ゲーム自体の出来はそれほど悪くは無かったと言える。 ただし、現在のコミュニティー物は基本無料でやりたい時にやる気楽な物(異論はあるが)であり、コンテンツの薄さも基本無料だから許されるのに対し、月額料金を要求する故にプレイヤーもガッツリやる気であった本作品は、やはり別物だろう。 素材がよいのにうまく料理に活かせなかった作品といえる。 余談 こんな作品ではあるが、なんとアニメ化がされている。 『ときめきメモリアル Only Love』のタイトルで、2006年10月からテレビ東京系列にて全25話が放送された。 その他、サービス運営中にも様々なグッズ展開がなされており「ゲーム本編の方に力を入れろ」と批判された。 本作のキャラクターデザインを勤めた三野太郎(ミノ☆タロー)氏は、後の大ヒット作である『ラブプラス』のキャラクターデザインを担当することとなる。 スクリーンショットの扱いに対する規約の厳しさ 第一次βテストの時点から著作権保護の名目で、スクリーンショットの取り扱いに関して過酷なほど厳格な規制を設けていたため、人気・盛り上がりの面で、大きなハンデを自ら背負い込む結果となってしまった。 スクリーンショットの掲載は公認ファンサイトにのみ許されていた。運営に不適切と判断されると公認のお墨付きが取り下げられる恐れがあったため、事実上の検閲が行われていたと言っても過言ではない。 そして、この公認サイトになるための条件が「ときめきメモリアル ONLINE以外の話題を一切してはいけない」という、とんでもなく厳しい代物であった。 文字通り、本作の話題しか許されない。同じコナミの作品や、同じときメモシリーズの作品に関することですらNGという有様である。そのため大手ゲーム情報サイトや総合攻略サイトは、そのほとんどが公認申請しても不合格となった。正式サービス開始時点で公認サイトと認められたのは、個人ブログを中心にわずか20のサイトだけである。認可を得られなかった者はサイトの作成・運営を断念するか、サイトを大幅に作り直して再申請するか、もしくはスクリーンショットを使わずにテキストだけで記事を書くことを余儀なくされた。その後、公認サイトは2007年6月までに145に増加。しかしその頃には、愛想を尽かして更新停止してしまったサイトも少なくなかった。 公認サイト以外の場所、たとえばアップローダーや匿名掲示板などにスクリーンショットを掲載した場合、アカウント取り消しも含む厳罰が科せられることもあった。そのためネット上でキャラ画像を互いに見せ合ったり、率直な情報交換が行われるような事は皆無に近かった。 公認サイト以外のゲーム系サイト・ブログ(特に大手)に対しては、スタッフによる定期的な巡回監視が行われた。スクリーンショットの掲載が発覚した際には抗議の文書が届けられ、中にはサイト自体の閉鎖を要求されたケースもあったという。 運営側の厳格な姿勢は公式サイトなどにおいても徹底されており、「公認ファンサイトのススメ」においては「 ダメ!!ダメ!! 」「 ごめんなさい 」といったユーザーを牽制するような表現や、「 制限・処罰・罰則 」といった強烈な言葉が大量に並べ立てられていた他、公式サイトから公認ファンサイト紹介ページに入って真っ先に目に入ってくるのが規約違反を犯そうとするユーザーを牽制するような内容のイラスト( 「めっ!!」というセリフを添えた藤崎詩織の1枚絵 )だったりと、常にユーザーに圧迫感と閉塞感を与えるような表現が多く含まれていた。 以上のような厳格に過ぎる処置により、ネット上における話題性と盛り上がりを自ら潰す結果となった。 通常ネトゲ運営者は「楽しそうな雰囲気を醸しだして新規ユーザーを呼び込みたい」と考え、ユーザー間の情報のやり取りの活性化も歓迎するのが普通なのだが、本作では逆に「ときメモオンラインの話はネット上ではタブー、触れないほうがいい」という雰囲気を作ってしまった。 この頃のコナミは「ときメモメモリーカード事件(*6)」の勝訴(*7)以来、著作権保護の名目で二次創作物に対してとてつもなく厳しい圧力をかけていたのだが、この高圧的な態度がユーザー離れを引き起こしてしまったことは確実だろう。 なお、こうしたスクリーンショットに対する厳格な規約は、サービスが終了した現在も継続中である。 本作のサービス終了間際にサービスを開始した『武装神姫BATTLE RONDO』では、一転してチャットコミュニケーションを大幅に削除、スクリーンショットに関する規制を大幅に緩和という、本作と相反する運営を行った。 チャットコミュニケーションの削除はともかく、スクリーンショットに関する規制大幅軽減は従来のコナミの動向からすれば驚かされる行動であり、本作の反省点を生かしたという意見もある。この事を考えると、本作は反面教師としては活かされたと言えるだろう。
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STALKER MODスレ用テンプレ サバイバルホラーFPS、S.T.A.L.K.E.R.シリーズのMOD専用スレです。 ≪公式サイト≫ http //www.stalker-game.com/ ≪日本公式サイト≫ http //stalker.zoo.co.jp/ [Wiki] S.T.L.K.E.R Shadow of Chernobyl WIKI http //www18.atwiki.jp/stalker_soc/ S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 日本語化活動Wiki http //wiki.livedoor.jp/shoichi_exe/d/index S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky @ ウィキ http //www31.atwiki.jp/stalker_cs/ S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ http //www21.atwiki.jp/stalker_cop/ [MOD関連] 公式フォーラム http //www.gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr?=en STALKER FILES (要プロキシ) http //stalker.filefront.com/ Strategy Informer http //www.strategyinformer.com/pc/stalkershadowofchernobyl/downloads.html http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/downloads.html http //www.strategyinformer.com/pc/stalkercallofpripyat/downloads.html MODDB http //www.moddb.com/games/stalker/mods http //www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/mods http //www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/mods ap-pro(ロシア界隈のMOD事情等) http //ap-pro.ru/ GOSUKE FACTORY (MODの説明・配布) http //arikai.com/stalker/ Special Free Play Story MOD http //weapons-free.com/stalker/ http //ameblo.jp/weapons-free/ ニャギ茶★SPOT --工作部屋-- (MODの説明・配布) http //nyagicha.futene.net/ S.T.A.L.K.E.R. MODDER S WIKI(MOD制作関連まとめ) http //www43.atwiki.jp/stalker_modder/ [その他 ] ポマギーチェどっとコム(スタルカー専用小物うpろだ) http //u4.getuploader.com/stalker http //u6.getuploader.com/stalker ポマギーチェどっとコム2 http //ux.getuploader.com/stalker/ ポマギーチェどっとコム3(現行うpろだ) http //ux.getuploader.com/stalker03/ 本スレ STALKER xxx http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/... 前スレ STALKER MODスレxx http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/... ※MODの導入は自己責任で!! 質問をする前に自分でググるなり、Wiki、read me等をよく読んで調べましょう。 質問をする際には、タイトル(SoC、CS、CoP)、本体バージョン、MOD名、MODバージョン、 MODの導入手順、PC環境等を詳しく明記して下さい。 バグを報告する際には、出来ればエラーログも一緒に報告して下さい。 ※エラーログの入手 不正終了するとエラーログがクリップボードに自動的に記録されるので、ノートパッド等にctrl+vで貼り付けすることで入手できる。 またstalkerのlogsフォルダ内のxray_ユーザー名.logでも確認できる。 【代表的MOD for Shadow of Chernobyl】 Priboi Story ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_1fb7b947 Special Free Play Story MOD ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_b5d1890c R.M.A mod ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_ea73d9de STALKER Complete 2009 ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_c6920b7f STALKER SOUP ttp //tecnobacon.com/content/split_downloads.html 【代表的MOD for Clear Sky】 Shoker MOD ttp //www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/66.html#id_53ce78f1 CSR MOD ttp //www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/66.html#id_f1c6f0d6 【代表的MOD for Call of Pripyat】 Sigerous MOD ttp //www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html#id_ac98d9fd S.M.R.T.E.R. Pripyat ttp //www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html#id_3c1c36fb MISERY ttp //www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html#id_89fe57f1
https://w.atwiki.jp/para910/pages/60.html
チャットで繰り広げられる初心者にはわからない謎の言葉。 聞くのは恥ずかしい、そんな人に向けたサカつくONLINE用語辞典です。 代売 [#q08e2cb1] 自売 [#p57e224e] リセ売 [#bc2c0fb0] ○○K、○○M [#w41dd3c4] C、U、R、L [#wb00289b] プレスタ [#gfad6379] リセ預かり [#d7315229] ppp、pplp、ppc [#g5874b70] コメント [#w80fc45c] 代売 スカウトが選手を発見してきた場合、まずスカウトの一覧表に載ります。 この時点では選手と契約をしていません。 チャットで、代売)○○○と言っていたら、 「スカウトの発見リストにこの選手が載っています。欲しい人がいたら、選手と契約して売ります。」 という事です。 代売をするメリットは、売れ残りの心配が無いという点です。 自売 「自チームにいる選手を売ります。」と言う意味。 リセ売 「リセット前に自チームの選手を売ります。」と言う意味。 ○○K、○○M 数の大きさを表現する単位でk(キロ)=千倍 M(メガ)=100万倍の意味 具体的にいうと1M=1,000k=1,000,000 例.500k=50万、1M=100万、100M=1億 C、U、R、L C コモン、U アンコモン、R レア、L レジェンド プレスタ プレイスタイルと言う意味。 リセ預かり チームリセット処理が行われると、その時点の所属選手が全員解雇されてしまう為、 リセット処理(30節終了後の朝7 00前)の前にチームの選手を有料で他PCに一時的に預かってもらい、 リセット後のチームにトレードして貰うと言う意味。 大まかな預かりの流れは、 1.無償トレードで、預けたい選手と預かり手数料を送る。 2.リセット処理終了後に預かって貰った選手を、無償トレードで送ってもらう。 通常の個人間の取引である為、詐欺に合う可能性はある。 取引する場合、信頼できそうな人にお願いするのが大事である。 ppp、pplp、ppc たまに見かける略語。 ppp ピンポイントパスの意味。 pplp ピンポイントロングパスの意味。 ppc ピンポイントクロスの意味。 コメント 他にも分からない語句や、載せて欲しい語句があったらコメントお願いします -- コメント
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/20.html
https://w.atwiki.jp/minelaurant/pages/13.html
現在は全く意味のないページ、残り香 システム、MOD補助 MOD名 説明 日本wiki version ModLoader MODを簡単に読み込むための物(.minecraft\modsにzipで入れるだけになる)、必須レベル 1.1.0 ModLoaderMp ModLoaderのマルチ版、マルチでMODを使うなら必須レベル 1.1 v2.1 MinecraftForge ItemIDを管理?競合しないようにするやつ、大型MODを入れる時に要求されるMOD 日本wiki 1.3.3.12 ↓今不要 Turbo Model Thingy Vehiclesを動かすために必要。 不明 鯖導入MOD MOD名 説明 wiki version BuildCraft パイプを引いてアイテムの移動、水溶岩の吸上げ、自動採掘、簡単な自動建築、などいろいろできるMOD。導入後world作成で油田が沸くので既存のworldでのプレイには注意 日本wiki 2.2.12 Industrial Craft² 発電機で電気を作り機械に電気を送りアイテムを加工するMOD、ザックリ!鉱石も追加されるので注意 日本wiki 1.71 RedPower レッドストーン関係の大幅改善、LED照明・鉱石などの追加、ちょいちょいいらんことしてくる 日本wiki 2.0pr4d RailCraft レール関係の超絶強化 日本wiki 3.3.1 LittleBlocks めっちゃ小さいブロックが置けるようになる、土1個をCraftして出来るブロックの上に置くイメージで 1.10 ↓今入ってないMOD Forestry for Minecraft BC、IC2と相性の良い農業MOD 日本wiki 1.2.6.4 AtomicStryker s Battle Towers マップ生成時MOBタワーの追加 不明 Vehicles Mod 車両追加、搭乗後RでCoal投入 レシピ 不明 Planes Mod 飛行機を追加するMOD 不明 WW2 Guns Mod 世界大戦武器の追加、各陣営別の作業台が必要。 レシピ 不明 SiegeCraft 主にゾンビ系の新MOB、武器の追加。 レシピ 不明 導入推奨MOD MOD名 説明 日本wiki version nihongoMOD チャットで日本語が使えるようになる、エンチャントの文字が英語化される 0.3.3
https://w.atwiki.jp/gematome/pages/108.html
ゲームのまとめとメモ 自分用 過信は禁物 間違いもあるはず 転載は遠慮願う タイトル選択へ PC Phantasy Star Online 2 デイリーオーダー . メニュー編集
https://w.atwiki.jp/singennoyabou/pages/74.html
ww1世界戦場とww1欧州戦場が当該します これらの戦場では、陸軍のみ、移動や占領を行うと、そのターンの間、再度の移動や占領が行えません ただし移動の場合は、実行部隊の半数(余り切り捨て)は未行動のままとなります この仕様は一度に実行したときのみ適用されるため、1個師団での移動を2回に分けて実行した場合は2個師団とも行動済みになります また、海域への移動及び海域からの移動(海軍による陸軍の輸送)では行動済みにはなりません また生産直後は行動済みの状態になります WorldWar2Onlineへ戻る
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龍火の灯り Could Ruler TempleにいるMartinにAmulet of the Kingを渡すと開始。 例によってこの辺りのセーブデータを残しておく事をお勧めします。 Imperial CityのChancellor Ocatoの所までMartinを引率する。 (以下反転にて表示) - Chancellor Ocatoの所まで到着すると、Imperial Cityが襲撃される。Martinを守りながら、Templeへ進む。 - Templeの外周辺りに着くとMehrunes Dagonが出現。 - Templeの中までMartinを連れて行くと… ヒント Temple周辺の敵の数は半端じゃない上にMehrunes Dagonまでいるので、無視して突っ切ってしまうのが得策。
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著作物利用規約 『信長の野望 Online』著作物利用規約 『信長の野望 Online』著作物利用規約(以下「本規約」といいます)は、株式会社コーエーが開発したゲームソフト『信長の野望 Online』(以下「本ゲーム」といいます)の画像(以下「ゲーム画像」といいます)をご利用いただく際の条件を示しています。 また、本規約は株式会社コーエーまたはその関連会社(以下「当社」といいます)が提供するネットワークサービスの一部です。したがいまして、ゲーム画像をご利用いただく際には、コーエーネットワーク利用規約(以下「ネットワーク規約」といいます)についても必ず遵守してください。本規約に明示されていない事項であっても、ゲーム画像のご利用にあたっては、ネットワーク規約に定める内容が適用されます。 ゲーム画像の使用許諾当社は、本ゲームの有効なアカウントをお持ちの方(※)に対して、この方が個人として開設および運営しているホームページであり、且つ非営利を目的として運営しているホームページでのみ、ゲーム画像を掲載および転載することを許諾します。 ※ 「有効なアカウント」とは、本ゲームのオンラインプレイが可能であり、且つ本ゲームの関連サービスを受けることが可能な状態にあるアカウントを意味します。 掲載および転載できることができるゲーム画像上記1に基づき、掲載および転載することができるゲーム画像は、次の内容です。 本ゲームご利用時のゲーム画面(以下「スクリーンショット」といいます) 。 ゲーム画像ご利用にあたっての付帯条件ゲーム画像の掲載および転載にあたっては、以下の事項をご承諾の上、これを遵守してください。 スクリーンショットについて--画像の加工に関して以下の条件のみ認めます。---拡大・縮小・トリミング---保存形式及び圧縮率の変更---キャラクター名、チャットログ、吹き出しの文字部分などへの、単色矩形図形でのマスク処理とモザイク処理 ※上記以外の「重ね合わせ」「透過処理」「画像の連結」「画像の回転」「アニメーション」「文字の書き込み」などの変更、修正、加工を行わないで下さい。ただし、HTMLやCSSなどの機能を利用したスクリプト処理による効果について、直接ゲーム画像に加工が加えられていないことを確認できる場合のみ、これを認めるものとします。--ゲーム画像をホームページに掲載および転載した際には、ホームページのトップページに、以下の表記を必ず明示して下さい。1. 「『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。」または、「 (C)2004 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.」2. このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。--ゲーム画像を、本ゲームの有効なアカウントをお持ちでない方へ配布や譲渡することはできません。--ゲーム画像を掲載および転載するホームページの内容が、ネットワーク規約の項目15「禁止事項」に該当する内容を含まないようにお願いします。--ゲーム画像のご利用にあたって、お客様同士で何等かのクレーム等が発生された場合には、ネットワーク規約の項目8「ユーザーの自己責任の原則」に従って、お客様同士にて、円満に解決いただくようお願いします。 その他-- 上記3記載の条件を満たしている場合であっても、当社が合理的な理由をもって不適当であると判断した場合には、ゲーム画像を掲載および転載したホームページの修正をお願いする場合があります。--本規約の内容は、当社により随時追加および修正される場合があります。この場合には、最新の内容をお守りください。 (C)2004 KOEI Co., Ltd./KOEI NET Co., Ltd. All rights reserved.
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このページでは、ゴーストリコンのMod導入の基礎について解説する予定です。 はじめに Mod導入リスクについて インターネットのサイトや他のコンピュータからファイルを取得・実行したりする以上、MODの導入には大小のリスクが伴います。従って、modのダウンロードや導入の判断は、起こりうる危険をよく理解したうえで自己責任のもと行ってください。 Modについて Modは、有志が自らの時間や労力を費やして制作し、他のプレイヤーのために(基本的に無償で)配布するゲーム拡張コンテンツです。ゴーストリコンの場合、それは新しいミッション、キャラクターに武器や、ゲームの見た目も中身も一新した全く新しいストーリーキャンペーンなど、多岐に渡ります。その趣やクオリティは様々ですが、その殆どが有志ファンによるゲームへの愛と労力の塊であることを、頭の片隅にでも置いておいてもらえればと思います。 Mod導入手順 圧縮ファイル(アーカイブ)の場合 (7zやzip等) 1. Modファイルをダウンロードする。 多くのゴーストリコン用modは「.7z」や「.zip」といった形式の圧縮ファイルとして配布されていますが、初期(2000年代)に作成された古いものには「.exe」形式のものもあります。これらの多くはインストーラー・ソフトを用いて作られたアーカイブで、実行すると「どこにファイルを展開したいかと聞いて」きます。 2. 圧縮ファイルを展開(解凍)。 7zipなら、modに使われる大抵の圧縮ファイル形式(zipや7z)は展開できる。 展開前後にウイルス対策ソフトでスキャンを(特にexe)。 7-Zipは以下の公式サイトからダウンロードできます。 https //7-zip.org/ 3. 展開したModのメインフォルダーを、ゴーストリコンの「Mods」フォルダに移動またはコピー・ペースト。 Modによっては、メインのmodフォルダーが別のフォルダー内に入っていることもあります。その際は「modscont.txt」というファイルが入ったフォルダーを「Mods」に移動します。 正しく行えば、ファイルパスは以下のようになります。 ¥Ghost recon¥Mods¥導入するModのフォルダ¥modscont.txt 4. Modフォルダー内の「modscont.txt」を開き、「NAME」欄でmodのゲーム内表示名を確認。 「modscont.txt」ファイル*は、ゲームがModを認識する上で基本的に必須のファイルです。このファイルには、規定のフォーマットに基づきmodの名前が記載されているほか、作者やバージョン情報、またその他クレジット表記等がある場合もあります。Modによっては、これと別に「readme」ファイルも付属します。 (*大文字小文字は関係ない模様。「ModsCont.txt」表記もあり) 5. ゲームを起動し、Modが「AVAILABLE MODS」(使用可能なmod)リストに表示されていることを確認。 「Options」 「Mods」から。「AVAILABLE MODS」は使用可能な未起動のMod、「ACTIVE MODS」は起動済みのModのリストです。公式拡張コンテンツであるデザートシージやアイランドサンダーもここに表示されます。 6. 導入するModをリストから選択し、起動する。 リストのModをクリックした後、画面中央の「ACTIVATE」(起動)ボタンをクリックする。 起動済みのModを停止する場合は、「ACTIVE MODS」からmodを選択し「DEACTIVATE」をクリックする。 7. 「ACCEPT」をクリックし変更を保存する。 「ACCEPT」((変更の)了承)ボタンを押さなければ、Modの起動・停止・優先順序変更等の変更は保存されないので、この手順は必ず踏んでください。